乐高前几天发布了雅达利2600的积木,纪念这个家用游戏主机先驱50周年。今天说起游戏主机我们只能想到在售的索尼PS5、微软XBOX系列以及任天堂的Switch。其实在游戏机的发展史上,有不少“陪跑”的产品,它们昙花一现,制式怪异,且国内很少见到,今天就来见见。
Watara Supervision
Watara Supervision仿GameBoy,失败
Commodore 64
想兼顾家用电脑和游戏机。失败
(相关资料图)
View-Master
神奇的构思:在录像带上叠加特效,只有7个游戏,失败了,但手柄很艺术
Tiger Electronics Game.com
可以连接Modem,但只有20来个游戏,game.com是游戏机的名字,这域名并不属于这个游戏机公司
Tapware Zodiac C2
这个主机运行Palm系统,有不少游戏。但生不逢时,遇到了索尼推出PSP以及任天堂推出NDS……错误的时间、正确的产品也不行
Bally Professional Arcade
母公司是做弹珠游戏机和老虎机的公司,那个控制器……
Palmtex Super Micro system
只有三个游戏
Microvision
失败了,但是给后续Gamboy等产品大量启发
Educational Video System
无线控制器的先驱,只有12个促进学习的游戏,注定失败
卡西欧Loopy
针对女性,而且内置了打印机可以打印贴纸!卡西欧的东西看起来就细致多了
以上只是游戏历史长河里面的一些浪花。但这些产品给了人们很多启迪,我们可以在这些今天看起来很奇怪的主机上,找到很多强大游戏主机的影子,或许互相借鉴本就是游戏工业的一部分吧。
索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 数字版
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现在索尼微软任天堂三家企业基本把持了家用游戏主机产业,想再往里挤,或许只有苹果有这个人力和财力以及生态了。