中关村在线消息,在日前召开的2022游戏开发者大会(GDC)上,首款采用DirectStorage API SDK的游戏被公开演示。这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在PC游戏中实施。
Luminous Productions的Forspoken项目已经获得了该功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,使用微软的DirectStorage的改进看起来很大,即使是使用基于SATA的SSD都有明显的改进,而使用更快的NVMe SSD改进更大。
与Win32相比,DirectStorage的输入/输出速度有了近70%的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。
从广义上讲,DirectStorage API可以减少每次请求的NVMe开销,实现成批的一次多个的并行IO请求,可以有效地输送到GPU,并让游戏能够更好地控制何时收到IO请求完成的通知,而不是对每一个微小的IO完成做出反应。类似DirectX 12终极版对渲染技术的提升一样,开发者和玩家将能够在PC和主机上使用最好的IO技术,这将大大缩短加载时间,同时提供更详细和扩展的游戏世界。
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