暴雪在2000年6月29日正式发布《暗黑破坏神2》,并在一年后的同一天也就是2001年6月29日发布其资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》,此后《暗黑破坏神2》及其资料片就再无剧情上的更新,所有的新版本都只是查漏补缺,直到2012年5月份《暗黑破坏神3》发布之后,该系列的故事才正式得以续写。但即便如此,《暗黑破坏神2》也没有因此而退出历史的舞台,仍然有一大群的忠实粉丝在坚持游戏并为之津津乐道。
实际上《暗黑破坏神2》远不仅仅是一款推出了20年也仍然被津津乐道的游戏,其之所以会被称为“经典”和“传奇”,是因为《暗黑破坏神2》的诞生为整个游戏行业树立了一个标杆,后续时代中的很多ARPG游戏我们都能看到《暗黑破坏神2》的身影以及致敬《暗黑破坏神2》的成分,因此《暗黑破坏神2》可以说是开创了一个新时代。
如今有很多经典游戏都迎来了重制时刻,这些重制后的游戏有些是脱胎换骨,完全变成了另一款游戏,有些则只是升级画质,其余部分则保留了原汁原味的体验。今年正好是《暗黑破坏神2》资料《暗黑破坏神2:毁灭之王》发布20周年,为了庆祝这一值得纪念的时间点,暴雪正式推出了《暗黑破坏神2:狱火重生》。
虽然《暗黑破坏神2:狱火重生》的名字听上去像是《暗黑破坏神2》的新资料片,但实际上它是《暗黑破坏神2:毁灭之王》的重制版,在保留了原有游戏机制与剧情设定的基础上对游戏的画面进行了大规模的升级,不仅提供了高分辨率的支持,贴图、建模、光影也提升到了《暗黑破坏神3》的水准,同时《暗黑破坏神2:狱火重生》还自带“怀旧模式”,可以让玩家无缝切换新旧版本,以此获得原汁原味的体验。
当然除了画面上的变化之外,《暗黑破坏神2:狱火重生》还加入了一些游戏设定的小改进,例如提供有共享储物箱,可以让不同人物共享装备道具,金币也不需要手动捡取了,掉落后只需要操作人物靠近即可自动收入物品栏中,但这些变化相比于画面的升级确实有点不起眼,而且整个游戏的机制基本没有发生改变,原版游戏的技巧和经验仍然有效。
但也正因为如此,《暗黑破坏神2:狱火重生》对于PC硬件需求也必然高于原版游戏,只是怎样的PC才能适配《暗黑破坏神2:狱火重生》的需求并获得较好的游戏体验呢?这就是我们此次体验的重点。
《暗黑破坏神2:狱火重生》游戏画质对比
《暗黑破坏神2:狱火重生》相比于原来的《暗黑破坏神2:毁灭之王》最大的变化就是游戏画面,不仅提供有4K级别分辨率的支持,而且画面比例也在原来4:3的基础上增加了16:9/16:10/21:9等规格的支持,贴图与模型则从2D变为了3D,至少达到了持平《暗黑破坏神3》的水准。游戏的画质设置选项也作出了很大的变动,新版游戏提供有更多的可自定义项目,原版游戏则几乎没有画质选项可言。
另外《暗黑破坏神2:狱火重生》是支持在游戏中一键切回原版的,不需要重启游戏,这在对比新旧画面时是很方便的,而且切换回原版游戏后对硬件性能的要求也会随之下降,主流级平台随便就能跑出过百帧甚至是几百帧的平均帧数,因此在严格意义上说也确实算是“核显也能玩的游戏”。