帕姆:这波看到开发组同学的诚意了吧?

冻梨:好!如果可以来个卡池歪了给常驻自选那就更棒了~


【资料图】

爱了爱了,这期的【开发者电台】我直接爆赞!直接将好几个玩家反馈的点都进行了优化改善,就让我们一起来瞧瞧,开发组都处理了哪些问题吧~

确定实装的内容

开拓力(体力)优化。上限将从180点,提升至240点;并且新增了后备开拓力系统,当开拓力恢复至上限值,溢出部分会以一定比例转化存储。我哭死,隔壁近3年都未解决的问题,崩铁半年内就优化了。

聊天系统进一步升级。新增表情包系统,大家也不用自己发颜文字当表情包用了,后续玩家之间对话可以发送游戏内置的表情包,并且随着版本的更新会不断新增。

PC端画面展现优化。如果你也是PC端玩家,应该也曾因底部黑条而烦恼过,后续将新增设置,可自由选择留黑底还是画面填充满屏幕。

生日邮件触发的时限条件放宽,哪怕是生日过后的一段时间才上号,也能收到帕姆的邮件,同时也会对此前错过生日邮件的玩家进行一次补发,太好啦~

黑塔商店新增5星虚无光锥,记得提前准备好黑塔债券喔!这是否也是暗示,开拓者下一个解锁的命途能力将是虚无?神奇,居然不是巡猎或者丰饶!属性方面肯定是契合开拓者技能组的,至于卡芙卡、银狼、瓦尔特等角色能否喝汤,只能等候具体属性放出了。

正在优化中的内容

剧情回看功能。避免开拓者因为手速过快,而错过一些旅途中的剧情文本对话,未来会在剧情对话时新增回看按钮,可以查看之前的剧情对话。不过冻梨很好奇,这是只能回看当前剧情内的,还是可以无限制查看所有剧情的文本呢?例如这次的卡芙卡同行任务,分支非常多,正常玩家是做不到全体验的,只能无奈错过其他对话。

消耗品系统优化提上日程。相信很多人至今都未主动使用过消耗品,一般都是任务强制要求时,才会勉勉强强用上一两个,最常见的就是为了完成每日任务而给角色喂消耗品了吧。建议在战斗中可以打开背包使用,这样就可以在一些buff叠满时继续提伤害打核爆,或者快要翻车时奶上一口。

自动战斗问题继续优化。不少玩家都是挺依赖自动战斗的,可以一边干其他事情,一边清体力刷遗器之类。只不过目前的战斗逻辑仍然有些诡异,例如佩拉这个战技真就是有战技点就猛放!停云也是偶尔分不清队伍内谁才是主C。

文末

最后总结一波:240体力上限+溢出差额存储、聊天表情包、生日邮件日期拓宽+补发、优化消耗品、黑塔商店更新5星虚无光锥、自动战斗优化。

太赞了这波,玩家的提议正在慢慢被实现,官贴评论区也是一片叫好,外加点名批评别家游戏的运营态度~

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