4月1日消息,据国外媒体报道,全球新冠肺炎疫情也极大推动了移动互联网App生态系统。应用分析公司App Annie最新市场报告显示,今年一季度全球消费者在移动应用上花费了320亿美元,比2020年第一季度增长了40% 。

去年由于新冠疫情影响,消费者居家封闭、上网课、居家工作等原因导致移动软件领域的下载量和开支大幅增长,其中涉及到包括娱乐、健身、购物、工作、学习有关的各类软件。这种趋势也延续到了今年一季度,消费者在移动软件上的开支增加了90亿美元,其中苹果软件商店开支额为210亿美元,明显高于谷歌软件商店的110亿美元,但是两大商店的消费者总开支额都增长了四成。

不过在种类上来说,两大平台热门软件情况有所差别。在谷歌软件商店,游戏、社交、娱乐软件的开支额同比增速最高,但是在苹果商店,游戏、照片视频和娱乐类软件的增幅最高。

报告指出,在一季度消费者开支中,游戏类软件排名第一,一共开支了220亿美元。其中苹果商店开支130亿美元,同比增长三成,谷歌商店开支90亿美元,同比增长35%。App Annie公司预计今年移动游戏消费者开支将达到1200亿美元。

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